Історія представлена в стилі та форматі серії епізодичних кінематографічних сцен, включаючи початкові та заключні титри, з інтегрованим ігровим процесом у кінематографі, де гравці перемикаються між боєм від третьої особи та інтерактивними послідовностями за допомогою введення гравцем у формі швидкого – кнопка події часу …
Гнів Асури Ні, це бешкетник. Час витрачається на битви з босами 1 на 1, а також проти багатьох дрібних ворогів. Є багато кат-сцен із QTE (набагато більше, ніж у більшості ігор), але в ній є достатня кількість гри. Так, переважно.
Гнів Асури доводить, наскільки чудовим може бути аніме, але водночас і наскільки воно смішне. Завдяки перебільшеним швидкоплинним подіям, абсурдно тривалим битвам із босами та відсутності реального геймплея це ідеальний переклад аніме до гри. На жаль, це автоматично не створює ідеальну гру.
Якщо зосередитися на головних цілях, то про гнів Асури йдеться 7 годин в довжину. Якщо ви геймер, який прагне побачити всі аспекти гри, ви, швидше за все, витратите близько 14 годин, щоб отримати 100% завершення.
Гнів Асури (アスラズ ラース, Asurazu Rāsu?) — Тривимірний бойовик Beat 'em Up розроблений CyberConnect2 і опублікований Capcom. Гру вперше анонсували на Tokyo Game Show у 2010 році та випустили в усьому світі в лютому 2012 року для PlayStation 3 і Xbox 360.
Wiz: Кратос і Асура — надзвичайно могутні, вправні напівбоги та чудові персонажі. Кратос перевершив його в арсеналі та інтелекті, але, на жаль, для нього цього було недостатньо просто як У всьому іншому Асура кращий. Не кажучи вже про те, що він бився з ворогами, набагато сильнішими за Кратоса та його ворогів.