Виклик не було скасовано, тому вікно відповіді на виклик тепер відкрито, і гравець на ході може активувати карти у відповідь на виклик монстра. Якщо гравець черги пасує, роблячи це, то суперник може це зробити.

Після кожного звичайного виклику відкривається вікно відхилення виклику, і будь-який гравець може відхилити виклик. Якщо ні, виклик вважається успішним, і відкривається вікно відповіді на виклик, і кожен гравець, починаючи з черги, може відповісти на виклик.

Виклик може бути зруйнований лише за допомогою ефекту карти, у якому спеціально використовується термін "заперечення". У тексті картки вирішення проблем ефекти, які можуть заперечувати виклики, вказують, що вони активуються, коли монстр(ів) «буде викликаний». Ці ефекти можна активувати лише в Chain Link 1 у відповідь на спробу виклику.

Оскільки це єдині карти/ефекти Spell Speed ​​3, у відповідь на них можна активувати лише інші картки-контр-пастки. Більшість із них можна активувати лише для зняття або покарання за активації інших карт або виклику монстрів.

Зазвичай у той самий хід може бути проведено лише один трибутний виклик (винятки: див. «Остання пропозиція» та «Подвійний виклик»). Це означає, що ви не можете звичайним закликом або встановленням монстра низького рівня, а потім негайно віддати йому данину, щоб викликати данину монстра високого рівня.

Вікно виклику відповіді є неофіційний термін для часу активації карт, які відповідають на виклик монстра(ів), як-от карти «Пастка», «Проливна данина» тощо. У «Вікні відповіді виклику» є до одного ланцюжка. З цього часу викликаний монстр вважається успішно викликаним.