Серія відеоігор Half-Life є однією з найвідоміших ігрових франшиз усіх часів, головним чином тому, що це означало перехід у нову еру для FPS (шутери від першої особи), але він також залишив величезний слід у науковій фантастиці завдяки своєму нестандартному мисленню, яке зрештою призвело до інших сучасних класиків, таких як …

Успіх Half-Life зробив Valve одним із найвідоміших імен у іграх, допоміг сформувати весь жанр FPS і багато в чому визначив напрямок усієї індустрії. Однією з головних причин його успіху є його унікальна дивина серед ігор із потрійним класом, навіть зробивши його визначальний для епохи продовження виглядати звичайним.

Коли вперше було випущено Half-Life, шутери від першої особи вважалися клонами Doom або Quake. Однак Half-Life змінила та розширила жанр шутера від першої особи завдяки інноваційній розповіді, ігровій механіці, динаміці та естетиці.

Напружений ігровий процес поєднується з моторошним середовищем, щоб задати тон, що змушує вас відчувати, ніби смерть підстерігає за кожним кутом і що, відверто кажучи, вам пощастило навіть вижити так далеко. Хоча на ринку може бути багато хороших ігор, таких ігор, які справді запам’ятовуються, як Half-Life, дуже мало.

Розуміння поняття періоду напіврозпаду є корисно для визначення швидкості виведення, а також рівноважних концентрацій будь-якого конкретного препарату. Різні препарати мають різний період напіввиведення; однак усі вони дотримуються цього правила: після закінчення одного періоду напіврозпаду 50% початкової кількості препарату виводиться з організму.