Оскільки ви обираєте лише один результат – скажімо, голови – бажаний результат 1. Монета має 2 можливі результати тому що він має лише дві сторони (орел або решка). Це означає, що ймовірність приземлення на голови становить 1/2.

Кожен результат має фіксовану ймовірність, однакову від випробування до випробування. У випадку з монетами, «Орла» і «Решка» мають однакову ймовірність 1/2. У більш загальному плані існують ситуації, коли монета є зміщеною, так що орла та решка мають різні ймовірності.

Припустімо, у вас є чесна монета: це означає, що вона має a 50% шанс приземлення головою вгору та 50% шанс приземлення хвостом. Припустимо, ви перевернули його три рази, і ці перевороти незалежні.

Коли підкинуто монету, можливі два аути, а саме голова та решка. = 1/2. Отже, обидва значення ймовірності рівні.

Через усі випадкові фактори поза нашим контролем, які впливають на процес підкидання (сила, з якою підкидається монета, рух повітря в кімнаті, положення нашої руки, коли ми ловимо монету…), ми очікуємо, що ймовірність 1/2 для голови, і 1/2 для хвостиків. Кожен можливий результат є однаково ймовірним.

Коли дві монети підкидаються одночасно, вибірковий простір виглядає наступним чином: S = {HH, HT, TH, TT}, коли H позначає голову, а T позначає решку. Таким чином, ймовірність отримати голову на одній монеті та решку на іншій монеті дорівнює 1/2.