Моби уникають йти далі медові блоки і запобігати стрибкам сутностей. Перешкоди – це структури, повз які моби не можуть пройти, не подолавши їх якось.

Блоки

  • Вода або лава заперечують будь-які стрибки під час занурення в них. …
  • Паркани та ворота мають вертикальне зіткнення висотою в півтора блока, що позбавляє будь-якого мобу можливості перестрибнути через них.
  • По сходах і виноградних лозах можна підніматися, утримуючи клавішу стрибка, перебуваючи досить близько до них.

Плити вдвічі менші за звичайні блоки, що дозволяє гравцеві підніматися по них, не стрибаючи. Вони використовуються для виготовлення довших сходів, ніж використання справжніх сходів. Плити також є більш ресурсоефективними, хоча вони займають більше місця в будинку. Моби не можуть з'являтися на плитах, тому вони створюють ефективну зону захисту від натовпу.

Це пояснюється тим, що моби вважають відкриті люки міцним блоком, і вони пройдуть крізь них, змушуючи їх падати в ями під Люком.

Використовуйте звичайні або будь-які поручні, щоб утримувати наземних мобів, як зомбі, павуки та все, що ходить. Вони не перетнуть рейку і просто зупиняться на краю рейкового блоку. Також працюють кущі азалії, тому що моби на них не наскочать.

Моби уникають йти далі медові блоки і запобігати стрибкам сутностей. Перешкоди – це структури, повз які моби не можуть пройти, не подолавши їх якось. Квінтесенцією перешкоди є стіна; зомбі не може пройти повз стіну, не утворивши пролому або не прослизнувши через незачинені двері.