TAA порівняно з FXAA TAA та FXAA відбирають кожен піксель лише один раз за кадр, але FXAA не враховує пікселі, відібрані в минулих кадрах, тому FXAA є простішим і швидшим, але не може досягти такої ж якості зображення, як TAA або MSAA.
Там, де MSAA порушує шейдерні псевдоніми, тимчасовий AA очищає його досить добре, створюючи набагато більш гладке зображення, ніж MSAA, яке може взагалі не працювати. Оскільки він працює як суперсемплінг, TAA також може впливати на речі, які взагалі не складаються з геометрії.
Що ж, це залежить від ваших пріоритетів. Якщо головне — продуктивність, FXAA — ваш чемпіон. Але якщо ви прагнете чіткіших зображень і не заперечуєте трохи додаткового бурчання GPU, TAA може стати вашим героєм. Зрештою, це особисті переваги, і деякі експерименти є ключовими.
FXAA проти MSAA: який з них кращий для ігор? MSAA пропонує чудову якість зображення з меншою кількістю артефактів на екрані, ніж інші методи, однак він набагато більш вимогливий до ресурсів, тому для повного використання цієї функції потрібен потужніший графічний процесор.
- FXAA є найефективнішою технікою, рекомендованою для мобільних та інших платформ, які не підтримують вектори руху, необхідні для тимчасового згладжування.
- SMAA є більш якісним ефектом згладжування, ніж FXAA, але він також повільніший.
MSAA (Мультивибіркове згладжування) зазвичай виглядає трохи краще, ніж FXAA (Швидке наближене згладжування). Вимкніть FXAA та спробуйте ввімкнути MSAA у 2 або 4 рази, щоб покращити низький FPS.