Анімація в анімації є скороченням від inbetweening, і це так процес створення зображень, які проходять між ключовими кадрами. Ключові кадри – це зображення на початку та в кінці плавного переходу. Наприклад, може здатися, що анімований персонаж стрибає з однієї точки в іншу.
У традиційній покадрової анімації кожен кадр потрібно малювати вручну (це метод, який використовує розробник анімації Brush Ninja). однак, за допомогою Tweening комп’ютер автоматично генерує більшість кадрів шляхом інтерполяції між двома ключовими кадрами.
- 3 види.
- Анімація руху – для рухомих об'єктів або фігур.
- shape tween – для зміни фігури на іншу, наприклад – прямокутник на коло або одне коло – розділення на два кола.
- класичний анімаційний рух — для будь-якого типу руху, як-от переміщення м’яча по траєкторії або рух скелета.
Animate створює два типи анімації: анімація руху та класична анімація руху. Анімація руху — це тип анімації, який використовує символи для створення руху, зміни розміру та обертання, згасання та колірних ефектів.
Класичні підлітки є старіший спосіб створення анімації в Animate. Ці анімації подібні до нових анімацій руху, але їх складніше створити та вони менш гнучкі. Однак класичні анімації надають деякі типи контролю над анімацією, яких немає в анімації руху.
Анімація завжди була про ілюзію руху. Анімація є основною частиною щоб ця ілюзія виглядала реальною. Анімація в анімації – це скорочення від inbetweening, і це процес генерування зображень, які проходять між ключовими кадрами. Ключові кадри – це зображення на початку та в кінці плавного переходу.