Правила області видимості в області видимості C++ визначає видимість ідентифікаторів через межі функції/процедури, блоки коду та вихідні файли. Правила області видимості мови визначають, у якій частині (частинах) програми може бути доступний певний фрагмент коду або елемент даних.
Коли ви оголошуєте такий елемент програми, як клас, функція чи змінна, його ім’я можна «бачити» та використовувати лише в певних частинах вашої програми. Контекст, у якому видиме ім’я, називається його областю видимості. Наприклад, якщо ви оголошуєте змінну x у функції, x буде видимою лише в тілі цієї функції.
Правила області видимості в C такі правила, які керують тим, як і де ви можете використовувати речі в програмуванні. Вони визначають, де у вашій програмі можна працювати з різними фрагментами інформації, як-от числа чи слова.
Область #define така обмежується файлом, у якому він визначений. Отже, #defines, створені в одному вихідному файлі, НЕ доступні в іншому вихідному файлі. Як правило, #defines, які є спільними для кількох файлів, зберігаються у файлі заголовка (*.
Сфера дії об’єктів у C та C++ Об’єкт є видимим у блоці чи вихідному файлі, якщо його тип даних і оголошене ім’я відомі в блоці чи вихідному файлі. Область, де видимий об’єкт, називається його сферою дії.
Оператор визначення області (::) у C++ дає нам доступ до змінних, функцій або класів, визначених у різних областях. Це допомагає усунути неоднозначність ідентифікаторів, роблячи код більш організованим і керованим. Робота з класами дозволяє нам отримувати доступ до членів класу та методів навіть за межами визначення класу.