Об'єкт називається екземпляром класу. Наприклад, припустимо, що Bicycle – це клас, тоді MountainBicycle, SportsBicycle, TouringBicycle тощо можна розглядати як об'єкти класу.

клас описує вміст об’єктів, які йому належать: він описує сукупність полів даних (званих змінними екземплярів) і визначає операції (звані методами). об'єкт: об'єкт є елемент (або примірник) класу; об'єкти мають поведінку свого класу.

Об’єкт – це екземпляр класу, який представляє сутність реального світу, тоді як клас у Java – це проект або шаблон, який визначає структуру та поведінку об’єктів..

Об'єкт – це екземпляр класу. Клас — це схема або шаблон, на основі якого створюються об’єкти. Об’єкт – це об’єкт реального світу, наприклад ручка, ноутбук, мобільний телефон, ліжко, клавіатура, миша, стілець тощо. Клас – це група подібних об’єктів.

Об'єкт є компонент програми, який знає, як виконувати певні дії та як взаємодіяти з іншими елементами програми. Об'єкти є основними одиницями об'єктно-орієнтованого програмування. Простим прикладом об'єкта може бути людина. Логічно, ви очікуєте, що людина має ім’я.

Усе в Java пов’язане з класами та об’єктами разом із його атрибутами та методами. Наприклад: у реальному житті, автомобіль – це предмет. Автомобіль має атрибути, такі як вага та колір, і методи, такі як водіння та гальмування. Клас схожий на конструктор об’єктів або «схему» для створення об’єктів.