Спрайт — це термін, який зазвичай використовують у комп’ютерній графіці та іграх двовимірне зображення або анімація, інтегрована в більшу сцену або ігрове середовище.
Спрайти відіграють вирішальну роль в іграх, оскільки вони дозволяють розробникам створювати динамічну та візуально привабливу графіку. Їх можна анімувати, щоб створити ілюзію руху та взаємодії. Спрайти зазвичай використовуються для персонажів, ворогів, снарядів, предметів та інших елементів гри.
Файл зображення спрайту є зображення PNG, що містить дані спрайту. Максимальний розмір спрайту обмежується WebGL MAX_TEXTURE_SIZE , який залежить від графічного процесора клієнта, але зазвичай становить принаймні 4096×4096 пікселів. Ви можете побачити приклад файлу зображення спрайту в цьому розділі глосарію спрайтів.
Термін походить від того, що спрайти «плавають» поверх фонового зображення, не перезаписуючи його, дуже схоже на привида чи міфологічний спрайт. Деякі виробники обладнання використовували різні терміни, особливо до того, як спрайт став загальноприйнятим: Player/Missile Graphics був терміном, який використовував Atari, Inc.
Ізометричне піксельне мистецтво має тривимірний вигляд, навіть якщо зображення все ще має двовимірну форму. Неізометричне піксельне мистецтво представляє одну сторону об’єкта, наприклад верхню або передню частину. Спрайти — це анімація персонажів або об’єктів, які можна використовувати у мобільній грі.
Що таке спрайт? Спрайт — це термін, який зазвичай використовують для позначення в комп’ютерній графіці та іграх двовимірне зображення або анімація, інтегрована в більшу сцену або ігрове середовище. Спрайти часто використовуються для зображення персонажів, об’єктів або спеціальних ефектів у грі.