Спробуйте під Редагувати > Параметри проекту > Physics 2D > Gizmos > Завжди показувати коллайдери . Unity показує колайдер лише для об’єктів, які були вибрані в ієрархії. Ви впевнені, що вибрали один?

Додайте колайдер до нового порожнього GameObject.

  1. В Інспектор. У вікні Глосарій виберіть Додати компонент.
  2. Виберіть форму колайдера. Ви можете використовувати будь-яку форму колайдера на складеному колайдері. У більшості випадків ви повинні прагнути вибрати найпростішу форму, яка може найточніше представити колайдер, який ви будуєте.

Використовуйте колайдер і позначте його як тригер. В інспекторі ви побачите компонент коллайдера з прапорцем isTrigger, переконайтеся, що він позначений. Потім прямо під назвою ігрового об’єкта в інспекторі з’явиться спадне меню під назвою «Тег», клацніть його та виберіть «Додати новий тег».

Спеціальний коллайдер 2D є коллайдер. Коллайдер не обов’язково має бути точно такої самої форми, як сітка об’єкта – грубе наближення часто є більш ефективним і нерозрізненим у ігровому процесі. Більше інформації. Дивіться в Глосарії, що взаємодіє з системою 2D фізики.

Привіт, ти можеш просто додайте колайдер («Додати властивість» у вікні анімації) до вашої анімації та анімуйте колайдер разом із зображеннями, які ви анімуєте. Просто створіть ключові кадри та відрегулюйте свій коллайдер у потрібному положенні на цьому ключовому кадрі.