Затримка введення для загальної гри має бути менше 16 мс на моніторі або телевізорі з частотою 60 Гц — обов’язково ввімкніть ігровий режим, якщо ви побачите, що він перевищує це. Для конкурентних ігор вам справді потрібен монітор із високою частотою оновлення, оскільки він може демонструвати набагато менші затримки введення. 14 січня 2024 р.

Професійні геймери, що змагаються, намагаються зберегти затримку введення менше 15 мілісекунд. Звичайних геймерів і ентузіастів зазвичай влаштовує затримка менше 40 мілісекунд.

Хороша оцінка становить приблизно 30 мс, коли це починає ставати помітним, але навіть затримка в 20 мс може бути проблематичною для ігор на основі реакції. Ви можете спробувати цей інструмент, який додає затримку, щоб імітувати різницю між високою та низькою затримкою введення.

Діапазон прийнятних швидкостей затримки введення коливається від 50 мс (і трохи вище) до 16 мс. 50 мс або трохи більше буде «прийнятним» для всіх, крім найзапекліших високошвидкісних геймерів. Ми говоримо про змагання, про шутер від першої особи та кар’єрних гравців.

Використовуючи звичайний монітор з частотою 60 Гц як приклад, максимальна теоретична частота кадрів становить 60 FPS (кадрів за секунду), що означає, що мінімальна теоретична затримка введення для всієї системи становить приблизно 16,67 мс (1 кадр/60 FPS).

Затримка введення + пінг > 50 мс = неприємний досвід. Від 35 до 45 мс здається найкращим місцем, але лише незначно.