Наприклад, азартні ігри осіб, які грають на ігрових автоматах підтримується за графіком періодичного посилення. Не кожна монета, опущена в слот, приносить виграш. Насправді більшість ні; але зрештою одна з монет супроводжується підсилювальною виплатою.

Переривчасте підкріплення (IR) виникає, коли поведінка (наприклад істерика) винагороджується (скажімо, відеогрою) за непередбачуваним графіком. IR як ніщо інше працює для збільшення частоти поведінки.

Переривчасте підкріплення – це механізм, за якого поведінка підкріплюється лише час від часу, а не кожного разу, коли це відбувається. Наприклад, Джен не отримувала підкріплення після кожної розв’язаної математичної задачі, а радше вона отримувала підкріплення після кожних двох розв’язаних завдань.

У таких стосунках особа, яка контролює, часто періодично підтримує свого партнера лише для того, щоб повністю відмовитися від підкріплення. Наприклад, вони час від часу надають своєму партнеру близькості на початку, щоб потім повністю відмовити йому в близькості.

Розклади фіксованого співвідношення виникають, коли відповідь посилюється лише після певної кількості відповідей. Наприклад, у відеогрі Donkey Kong ви отримуєте додаткове життя за кожну сотню зібраних бананів. У класі, наприклад, учень отримує винагороду за кожні п’ять прочитаних книг.

Переривчасте підкріплення може бути доставлено після того, як клієнт з’їсть фіксовану кількість укусів (наприклад, клієнт отримує підкріплення після кожних 5 укусів, які він приймає) або різноманітний графік підкріплення, що надається після різної кількості відповідей (наприклад, клієнт отримує підкріплення після приблизно 5 укусів, …