Наскільки великий ринок відеоігор? b. Розмір світового ринку відеоігор оцінювався в 217,06 млрд доларів США у 2022 році і очікується, що в 2023 році він досягне 242,39 мільярда доларів США.
Розмір ігрового ринку оцінювався в 203,4 млрд доларів у 2019 році і, як очікується, зросте з 230,79 мільярдів доларів США у 2023 році до 492,5 мільярдів доларів США до 2031 року, зростаючи на середньорічному темпі зростання на 13,4% у прогнозований період (2024–2031 роки).
Найбільші ринки
| ранг | Країна | Дохід (млрд. дол. США) |
|---|---|---|
| 1 | США | 46,4 |
| 2 | Китай | 44,0 |
| 3 | Японія | 19,1 |
| 4 | Південна Корея | 7,4 |
Очікується, що дохід на ринку ігор у всьому світі досягне 455,30 мільярда доларів США у 2024 році. Очікується, що дохід демонструватиме річний темп зростання (CAGR 2024-2029) на 7,93%, що призведе до орієнтовного обсягу ринку в 666,70 мільярдів доларів США до 2029 року.
Станом на жовтень 2022 року 51% мобільних геймерів грали на iPhone, а 40% — на пристроях Android (Statista) У 2022 році кількість завантажень мобільних ігор досягла майже 90 мільярдів, що на 6 мільярдів більше, ніж у 2021 році. (data.ai) У 2022 році США були найбільшим світовим ринком мобільних ігор, за ними йшла Японія.
За останніми даними, ігрова індустрія зараз заробляє більше грошей, ніж музична та кіноіндустрія разом узяті. Згідно зі звітом SuperData Research, у 2020 році світовий ігровий ринок оцінювався в 159,3 мільярда доларів США. Це включає дохід від консольних ігор, ігор для ПК, мобільних ігор та кіберспорту.